home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1993 July / InfoMagic USENET CD-ROM July 1993.ISO / answers / games / mud-faq / diku / part2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-08  |  8.5 KB  |  253 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mud.diku,news.answers,rec.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!enterpoop.mit.edu!gatech!howland.reston.ans.net!usc!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!csus.edu!netcom.com!exel
  3. From: exel@netcom.com (Me)
  4. Subject: rec.games.mud.diku FAQ 02/02
  5. Message-ID: <exelC8C97K.KwG@netcom.com>
  6. Followup-To: poster
  7. Summary: This is part 2 of the rec.games.mud.diku FAQ. This document 
  8.      provides a listing and a description of DikuMuds on the
  9.      internet.
  10. Reply-To: mondays@bsu-cs.bsu.edu
  11. Organization: Guernica
  12. Date: Wed, 9 Jun 1993 05:14:08 GMT
  13. Approved: news-answers-request@MIT.edu
  14. Lines: 236
  15. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.mud.diku:4012 news.answers:9210 rec.answers:1138
  16.  
  17. Archive-name: games/mud/diku/faq2
  18.  
  19.   This is an unoffical listing of publicly available DikuMuds. This list
  20. is far from complete and entries are made on a request based matter only.
  21. All submissions should be e-mailed to mondays@bsu-cs.bsu.edu and be
  22. contained in the format that others entries are made below. Please include 
  23. in the notes section what code base the mud is (Merc, Basic, Silly Mud, etc). 
  24. Please, all entries must be sent by someone who actually _RUNS_ the mud, not
  25. just some player or some low immortal.
  26.   All administrative messages (addidtions, deletions, corrections, etc) should
  27. be mailed to mondays@bsu-cs.bsu.edu (Frederick Myers).
  28.   This list will be posted about every two weeks with the rec.games.mud.diku
  29. FAQ. This list will also be archived at 147.226.112.94 in pub/reni/dikumud.
  30.  
  31.  
  32. ##############################################################################
  33. Name: AlexMUD 
  34. Address: mud.stacken.kth.se (130.237.234.14)
  35. Port: 4000
  36.  
  37. Levels: 20
  38. Classes: 4
  39. Areas: ?
  40. Player Killing: No
  41. Base Source: Gamma 0.0
  42.  
  43. Notes: Oldest DikuMUD in existence. :-)
  44. ##############################################################################
  45. Name: AnotherDikuMUD.
  46. Address: osiris.nmt.edu  (129.138.13.14)
  47. Port: 4000
  48.  
  49. Levels: 50
  50. Classes: 4
  51. Areas: 40 (2.5k room)
  52. Player Killing: Yes
  53. Base Source: Diku-Gamma0.0b
  54.  
  55. Notes: The mud is based upon medival, and the aim of the game is to make
  56.        it look a bit like the game Moria/Angband. Missile weapons are in,
  57.        with new skills and spells for all classes. There's a law system,
  58.        much like DikuII's law sytem.
  59. ##############################################################################
  60. Name: Arctic DikuMUD
  61. Address: Not Public (Beta Testing)
  62. Port Number: Not Public (Beta Testing)
  63.  
  64. Levels: 30 Mortal Levels 9 Immortal Levels
  65. Classes: 9
  66. Number of Areas: Over 50 exclusive (new) zones
  67. Player Killing: Yes
  68. Base Source: Gamma 0.0
  69.  
  70. Notes:
  71. DragonLance Based Theme
  72. Brand New World (5000+ rooms)
  73. Completely rewritten from Base Code (NOT A CLONE)
  74. Spell Memorization, Skills Progression
  75. New Alignment System (Chaotic Evil <-> Lawful Good)
  76. Creation Priviledges are possible for those who earn Immortality
  77. Open System favoring realistic player interaction. (PKing and Stealing Allowed)
  78. Experienced Administration 
  79. Contact gt9398b@prism.gatech.edu for Beta Test Information.
  80. ##############################################################################
  81. Name: Asgard Diku (formerly TNG Diku)
  82. Address: 147.226.112.94
  83. Port: 6969 (if not there, try 6699)
  84.  
  85. Levels: 50 mortal, 6 immortal
  86. Classes: 6
  87. Areas: 62
  88. Player Killing: Allowed in arena.
  89. Base Source: Sequent I
  90.  
  91. Notes: Besides normal classes, paladins and rangers are included. Our 
  92. system includes a fully adjustable graphical window prompt. Many areas
  93. include some that are exclsive to the mud. Many "user convient" commands
  94. have been added. Other features include mail, hospital, meta-physician,
  95. assassins, plus more. All new characters are auto-loaded with a modest
  96. starter package.
  97. ##############################################################################
  98. Name: Challenger MUD
  99. Address: 128.227.16.222 
  100. Port: 4000
  101.  
  102. Levels: 30 Mortal levels
  103. Classes: 8 classes 
  104. Areas: about 50 zones, half original
  105. Player Killing: Allowed with some protection for newbies
  106. Base Source: Gamma 0.0 Heavily modified
  107.  
  108. Notes: -None-
  109. ##############################################################################
  110. Name: Dark Shadow's DikuMUD (Used to be Sequent I ran by Savaki)
  111. Address: hobbes.linfield.edu
  112. Port: 7777
  113.  
  114. Levels: 24 (Standard)
  115. Classes: 10
  116. Areas: 75
  117. Player Killing: No
  118. Base Source: Scratch
  119.  
  120. Notes: Very unique MUD, many unique features, total new death system, new
  121.          guild system, new god system (Dieties, Religions), languages, and
  122.          a good player base.
  123. ##############################################################################
  124. Name: Formosa
  125. Address: imux200.ncu.edu.tw (im.mgt.ncu.edu.tw) 140.115.83.200
  126. Port: 4000
  127.  
  128. Levels: mortals - 50, immortals - 10
  129. Classes: 4
  130. Areas: 84 zones
  131. Player Killing: Absolutely NO
  132. Base Source: Silly
  133.  
  134. Notes: crashed often, and cannot carry heavy loads for network..btw, the crash 
  135. reason isn't the code bug, but the sysop cut it...:(
  136. ##############################################################################
  137. Name: GrimneMUD
  138. Address: gytje.pvv.unit.no (129.241.36.229)
  139. Port: 4000
  140.  
  141. Levels: 50 mortal, 10 immortal
  142. Classes: 4
  143. Areas: 113 zones
  144. Player Killing: No
  145. Base Source: Gamma 0.0
  146.  
  147. Notes: Officially opened early '91. Several more or less unique spells,
  148. skills and areas exists along with some of the more common ones.
  149. You can also buy stats from a shaman, but that's pretty expensive.
  150. ##############################################################################
  151. Name: Jedi Mud
  152. Address: stimpy.psy.jhu.edu 128.220.27.102
  153. Port: 4000
  154.  
  155. Levels: ?
  156. Classes: ?
  157. Areas: 70
  158. Player Killing: EXTREMELY limited
  159. Base Source: Sequent I
  160.  
  161. Notes: This is a very large mud with a great number of areas/optimizations.
  162. It is constantly undergoing changes/improvements and has been down less than
  163. 14 days since we went public in August of 1992.
  164. ##############################################################################
  165. Name:  Mud Lite
  166. Address: haas.berkeley.edu 
  167. Port Number: 4000 (4001 or 4002 when socket freezes)
  168.  
  169. Levels: 30
  170. Classes: 5, soon to be 7
  171. Areas: 2000 rooms and growing
  172. Player Killing: Yes
  173. Base Source: Merc (though very unmerc-like) 
  174.  
  175. Notes:
  176.  Site will move soon to haasnext1.berkeley.edu as soon as we fix a few
  177. network probs. We will be 24hr then too. at the moment, we cannot run
  178. during weekdays 9am-6pm PST, we are up all other times though.
  179. ##############################################################################
  180. Name: Mudde Pathetique
  181. Address: flysex.berkeley.edu (128.32.128.36)
  182. Port Number: 2999
  183.  
  184. Levels: 20
  185. Classes: 4
  186. Areas: about 40
  187. Player Killing: Yes
  188. Base Source: modified Gamma 0.0
  189.  
  190. Notes: The worst mud on the internet.
  191. ##############################################################################
  192. Name: The Perilous Realms
  193. Address: odin.wosc.osshe.edu (140.211.111.20) 
  194. Port: 2150
  195.  
  196. Levels: 500
  197. Classes: 36
  198. Areas: 90
  199. Player Killing: sort of
  200. Base Source: The 1991 version of silly
  201.  
  202. Notes: If your expecting a mud that looks like silly we are not it. The source
  203. has been almost 100% rewritten by now. If your looking for a mud where you have
  204. to work a little to get somewhere then we might be it. We have many new and
  205. unique things not seen on most other muds but we are also not the easiest mud
  206. on the net. If you dont like lots of changes you also probably wont like us as
  207. we are constantly updating and changing things. If you want to help shape a
  208. growing mud come see us and come with your ideas in hand (or mind).
  209. Open for a year. Hours are full time.
  210. ##############################################################################
  211. Name: Rivers of Mud
  212. Address: cie-2.uoregon.edu 
  213. Port: 9000
  214.  
  215. Levels: 30 mortal, 5 immortal
  216. Classes: 4
  217. Areas: 45
  218. Player Killing:?
  219. Base Source: Merc v1.0
  220.  
  221. Notes: None
  222. ##############################################################################
  223. Name: SillyMUD
  224. Address: doldrums.cis.ufl.edu (128.227.224.35)
  225. Port: 4000/4001
  226.  
  227. Levels: 60 (50 Mortal)
  228. Classes: 6 plus multi-class 
  229. Areas: ?
  230. Player Killing: Of Course!
  231. Base Source: SillyMUD
  232.  
  233. Notes:  The developement site for SillyMUD.  Current version includes vt100
  234.         display, programming language, event processing, static world (the
  235.         world saves and reboots as is, in event of a crash), on-line creation,
  236.         realistic mobiles, plus many skills and spells.
  237. ############################################################################## 
  238. Name: Snebo-Land
  239. Address: thrash.isca.uiowa.edu (128.255.19.235)
  240. Port: 4000
  241.  
  242. Levels: 50
  243. Classes: 5
  244. Areas: 58 Zones....
  245. Player Killing: Tolerated, but being phazed out
  246. Base Source: Sequent I
  247.  
  248. Notes:Heavily modified, friendly players, visable gods, right now in chaos mode
  249. ##############################################################################
  250.  
  251.  
  252.  
  253.